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アスリートユニバーシティ みんなのテニス ポータブル/攻略に戻る コンテンツ ヘッド ボディ アクセサリー ヘッド ショートヘア 360 バンダナヘア 360 キャスケット 茶 360 ニットキャップ 紺 430 ベレー帽 390 ボディ パーカー半袖 470 セーター 緑 500 ゴルフ服 赤 440 トラディショナル 540 アクセサリー 動物の鼻 260 ヘアアクセサリー 360 テニスバッグ 白 500 ランドセル 赤 290 ゴルフバッグ 430 リスのしっぽ 320
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メンバー代表希望 メンバー代表になると副管理人に次ぐ権限が与えられます。 なりたい場合は下のコメントフォームで言ってください。 尚,メンバーになりたい場合は ここ からお願いします。 希望者 ランク トッティ D ルギア様 D 子供 D ※ランク E D C B A S SS なりたいです。 -- トッティ (2010-02-27 18 33 15) 載せときます。 -- ライガ管理人 (2010-02-27 18 38 05) あと、誰でも最初はEです。 -- ライガ管理人 (2010-02-27 18 48 12) ぼくもなってみたいかな -- ルギア様 (2010-05-26 20 50 19) なりたいです。 -- ルギア様 (2010-05-27 19 12 27) どうやったららんくは、あがるんですか? -- ルギア様 (2010-05-29 20 33 01) 基本的に副管理人希望所と同じようなあげ方です。 -- 管理人 (2010-05-29 21 20 30) わかりました。 -- ルギア様 (2010-05-29 21 31 28) 希望します。 -- 子供 (2010-05-31 20 09 47) 希望ありがとうございます。 -- 管理人 (2010-05-31 20 10 49) やっと一ランク「あがりました^^ -- ルギア様 (2010-06-13 14 51 49) キボンヌ -- たか&ゆき (2010-07-12 14 44 31) みんなはりあってますね! -- ルギア様 (2010-07-19 19 30 14) メンバー代表になったらどうなるんですか? -- ルギア様 (2010-07-30 20 16 51) やっぱりなんでもないです。書いてありました。 -- ルギア様 (2010-08-01 17 31 29) 過去にメンバー代表になった人はいるんですか?(これは第一回募集みたいなかんじですか?) -- ルギア様 (2010-08-03 12 18 24) 連続投稿己w -- 申公豹 (2010-08-03 12 35 03) 希望します! -- ぽぴっち (2010-12-15 19 31 45) 名前 コメント
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2012年7月1日 2012年7月4日:「イタリア推理小説略史」に少々加筆を行っていたところ、ページの制限容量を超えてしまったので一部の情報をこちらに移す。 Index (4-2)現代イタリアの推理作家たち(続き)その他の作家たち (5)イタリアのミステリ賞シェルバネンコ・ミステリ大賞 レイモンド・チャンドラー賞 アルベルト・テデスキ賞 (4-2)現代イタリアの推理作家たち(続き) その他の作家たち イタリアの高名な作家であるアントニオ・タブッキ(Antonio Tabucchi、1943-2012、Wikipedia)も、1997年に発表した『ダマセーノ・モンテイロの失われた首』(草皆伸子訳、白水社、1999年)のようなミステリ仕立ての小説を書いている。 同じくイタリアの高名な作家であるダーチャ・マライーニ(Dacia Maraini、1936- 、イタリア語版Wikipedia)も、ミステリ仕立ての小説『声』(大久保昭男訳、中央公論社、1996年)を発表している。ダーチャ・マライーニは東洋学者の父フォスコ・マライーニ(1912-2004)に伴われて来日し、幼少期の1938年(「1939年」とも)から1945年までを日本で過ごした。『イゾリーナ 切り刻まれた少女』(望月紀子訳、晶文社、1997年)は1900年にイタリアで実際にあった殺人事件を検証する記録文学で、フィクションの要素はない。 その他のイタリア・ミステリの邦訳書(邦訳出版順) 作者 タイトル ニコロ・アンマニーティ Niccolò Ammaniti 1966- 『ぼくは怖くない』 ハヤカワepi文庫、2002年 ジュゼッペ・ジェンナ Giuseppe Genna 1969- 『イスマエルの名のもとに』 角川書店、2004年 ジュゼッペ・ペデリアーリ Giuseppe Pederiali 1937-2013 『霧に消えた約束』 二見文庫、2005年 マリオ・スペッツィ Mario Spezi 1945- 『連続殺人「赤い死神」』 扶桑社ミステリー、2007年 ジョルジョ・ファレッティ Giorgio Faletti 1950-2014 『僕は、殺す』 文春文庫、2007年 ルカ・ディ・フルヴィオ Luca Di Fulvio 1957- 『ディオニュソスの階段』 ハヤカワ文庫NV、2007年 ディエゴ・マラーニ Diego Marani 1959- 『通訳』 東京創元社、2007年 ジュリオ・レオーニ Giulio Leoni 1951- 『未完のモザイク』 二見文庫、2009年 エンリコ・ソリト Enrico Solito 1954- 『シャーロック・ホームズ 七つの挑戦』 国書刊行会、2009年 シルヴァーノ・アゴスティ Silvano Agosti 1938- 『罪のスガタ』 シーライトパブリッシング、2009年 アンドレア・ヴィターリ Andrea Vitali 1956- 『オリーブも含めて』 シーライトパブリッシング、2011年 ドナート・カッリージ Donato Carrisi 1973- 『六人目の少女』 ハヤカワ・ミステリ、2013年1月 ※ミステリの要素を含む文学作品、とでも形容すべき作品も含まれています。あらすじはネット上で検索してみてください。 『霧に消えた約束』は歴史小説や子供向けの読み物を書いていたジュゼッペ・ペデリアーリが2003年に発表した初めてのミステリ小説。 マリオ・スペッツィはジャーナリストで、『連続殺人「赤い死神」』は1996年に発表した初の小説。日本ではほかに、ジャーナリストの島村菜津との共著『フィレンツェ連続殺人』(新潮社、1994年)が出版されている。これはイタリアで実際に発生した連続殺人の真相に迫るノンフィクションである。 ルカ・ディ・フルヴィオは1988年にデビュー。2000年に発表した"L Impagliatore"は映画化されている(邦題『Jigsaw ジグソー』)。『ディオニュソスの階段』は2007年度『IN☆POCKET』文庫翻訳ミステリー・ベスト10の「作家が選んだベスト10」で第10位にランクインした。 短編のみ翻訳されている作家 ラーウラ・グリマルディ(Laura Grimaldi、1928-2012、イタリア語版Wikipedia)はモンダドーリ社のミステリシリーズの編集長を長年務めた人物。1980年代末から1990年代にかけて発表したいくつかのサスペンス小説が代表作である。ほかに、マルコ・トロペア(Marco Tropea)との共著で政治ミステリー小説のパロディを何作か発表している。グリマルディの邦訳は、ジェローム・チャーリン編『ニュー・ミステリ ジャンルを越えた世界の作家42人』(早川書房、1995年)に収録された「父親と娘」がある。なおこの本には、イタリアの作品ではほかにレオナルド・シャーシャ「マフィア・ウェスタン」(作者名は「レオナルド・シャッシャ」表記)、イタロ・カルヴィーノ「都市と死者」が収録されている。どれも数ページの掌編である。 カルメン・アイレーラ(Carmen Iarrera、イタリア語版Wikipedia)はスパイ小説を書く作家。『ミステリマガジン』1999年3月号に短編「助け」が訳載されている。なお、松坂健氏が2007年以降『ミステリマガジン』に毎年寄稿している国際推理作家協会の会議のレポートでは、イタリアのカルメン・イレーラ(2008年11月号)、カルメン・イラレーラ(2010年9月号)という人物が登場するが、おそらく同一人物だろう。2005年にはアメリカのミステリ雑誌『Ellery Queen s Mystery Magazine』の「Passport to Crime」コーナー(非英語圏の短編ミステリを英訳掲載する企画)にアイレーラの短編"The Wind"が掲載されている。この短編は、同コーナーの短編を集めたアンソロジー『Passport to Crime』(2007年1月)にも収録された。 (5)イタリアのミステリ賞 シェルバネンコ・ミステリ大賞 イタリア北西端のクールマイユール(Courmayeur)で毎年12月に開催されるクールマイユール・ミステリ祭(Courmayeur Noir in Festival)で授与される賞。イタリア語で発表されたミステリの年間最優秀作に贈られる。 以下の受賞作一覧はクールマイユール・ミステリ祭公式サイトの「こちらのページ」が情報源。リンク先を見る限り、どうやら「シェルバネンコ賞」と呼ばれるようになったのは1997年からのようである。その前年の1996年から、ジョルジョ・シェルバネンコの娘のチェチリア・シェルバネンコ(Cecilia Scerbanenco)が選考委員の一員になっている。 1993 レナート・オリヴィエリ(Renato Olivieri) Madame Strauss 1994 Tiziano Sclavi Mostri 1995 Andrea G. Pinketts Il senso della frase 1996 カルロ・ルカレッリ(Carlo Lucarelli) 『オーケ通り』 Via delle Oche 1997 Alan D. Altieri Kondor 1998 マルチェロ・フォイス(Marcello Fois) 『いかなるときでも心地よきもの』 Sempre caro 1999 Pino Cacucci Demasiado corazon 2000 Franco Mimmi Il nostro agente in Giudea 2001 Claudia Salvatori Sublime anima di donna 2002 Massimo Carlotto Il maestro di nodi 2003 Giancarlo De Cataldo Romanzo criminale 2004 Piero Colaprico Trilogia della città di M Barbara Garlaschelli Sorelle 2005 Leonardo Gori L angelo del fango 2006 Giancarlo Narciso Incontro a Daunanda 2007 Francesco Guccini ロリアーノ・マッキアヴェッリ(Loriano Macchiavelli) Tango e gli altri. Romanzo di una raffica, anzi tre 2008 Paola Barbato Mani nude 2009 Marco Vichi Morte a Firenze 2010 Elisabetta Bucciarelli Ti voglio credere 2011 Gianni Biondillo I materiali del killer 2012 Maurizio De Giovanni Il metodo del coccodrillo 1998年の受賞作『いかなるときでも心地よきもの』はハヤカワ・ミステリ文庫『弁護士はぶらりと推理する』に収録。 レイモンド・チャンドラー賞 これもクールマイユール・ミステリ祭で授与される賞。イタリア国内外のミステリ作家の生涯の業績に対して贈られる。1988年にレイモンド・チャンドラーの生誕100周年を記念して創設され、1993年からクールマイユール・ミステリ祭で授与されるようになった。 イタリアからの受賞者は、レオナルド・シャーシャ、フルッテロ&ルチェンティーニ、アンドレア・カミッレーリ。 以下の受賞者一覧の情報源は、クールマイユール・ミステリ祭公式サイトの「こちらのページ」。 1988 英国 グレアム・グリーン(Graham Greene) 1989 イタリア レオナルド・シャーシャ(Leonardo Sciascia) 1990 英国 J・G・バラード(James Ballard) 米国 ドナルド・E・ウェストレイク(Donald Westlake) 1991 英国 フレデリック・フォーサイス(Frederick Forsyth) 1992 スペイン マヌエル・バスケス・モンタルバン(Manuel Vázquez Montalbán) 1993 アルゼンチン オスバルド・ソリアーノ(Osvaldo Soriano) 1994 イタリア カルロ・フルッテロ(Carlo Fruttero) フランコ・ルチェンティーニ(Franco Lucentini) 1995 英国 P・D・ジェイムズ(P.D.James) 1996 米国 エド・マクベイン(Ed Mc Bain) 1997 米国 ジェイムズ・クラムリー(James Crumley) 1998 米国 ミッキー・スピレイン(Mickey Spillane) 1999 2000 米国 アンドリュー・ヴァクス(Andrew Vacchs) 2001 英国 ジョン・ル・カレ(John le Carrè) 2002 米国 ジョン・グリシャム(John Grisham) 2003 米国 ジェイムズ・グレイディ(James Grady) 2004 英国 イアン・ランキン(Ian Rankin) 2005 米国 ジョージ・P・ペレケーノス(George P. Pelecanos) 2006 米国 エルモア・レナード(Elmore Leonard) 2007 米国 スコット・トゥロー(Scott Turow) 2008 スペイン Alicia Giménez Bartlett(アリシア・ヒメネス・バルトレット) 2009 キューバ レオナルド・パドゥーラ(Leonardo Padura Fuentes) 2010 米国 マイクル・コナリー(Michael Connelly) 2011 ギリシャ Petros Markaris(ペトロス・マルカリス) イタリア アンドレア・カミッレーリ(Andrea Camilleri) 2012 米国 ドン・ウィンズロウ(Don Winslow) 特別賞1992年:クエンティン・タランティーノ(特別賞 Special Award) 1995年:クリス・カーター(『Xファイル』などで知られる脚本家)(特別賞 Special Award) 1999年:ファーリー・グレンジャー(ヒッチコック作品などに出演した俳優)(アルフレッド・ヒッチコック生誕100周年記念賞 Speciale Centenario Alfred Hitchcock) 注1993年受賞のアルゼンチンのオスバルド・ソリアーノは、フィリップ・マーロウを登場させたパロディ作品『Triste, solitario y final』(1973)などを書いた作家。邦訳には、絵本『ぼくのミラクルねこネグロ』(アリス館、2003年)がある。 2011年受賞のペトロス・マルカリスのギリシャ文字表記は、Πέτρος Μάρκαρης アルベルト・テデスキ賞 アルベルト・テデスキ(1908-1979)は、1929年に創刊されたイタリア最大のミステリ叢書《ジャッロ・モンダドーリ》で初期から編集者を務めた人物。《ジャッロ・モンダドーリ》は英米ミステリの翻訳がメインの叢書で、2013年3月現在までに3300点以上を刊行している。創刊50周年の1979年には、その編集者としての業績をたたえてアメリカ探偵作家クラブからテデスキに大鴉賞が贈られたが、テデスキはその直後の同年5月に急逝。そこでテデスキの業績を記念して、公募ミステリ賞のアルベルト・テデスキ賞が創設された。未発表の長編ミステリを募集し、受賞作は《ジャッロ・モンダドーリ》で刊行される。1980年の初回の受賞者はロリアーノ・マッキアヴェッリ。 1999 Annamaria Fassio Tesi di laurea 2000 ジュリオ・レオーニ(Giulio Leoni) I delitti della Medusa 2001 Gianfranco Nerozzi Cuori perduti 2002 Massimo Carloni, Antonio Perria Il caso Degortes 2003 Lorenzo Arruga Suite algérienne 2004 Vittorio Paganini Il sequestro 『ハヤカワミステリマガジン』洋書案内コーナーで紹介されたイタリアの作品一覧 レビュー執筆者はすべて荒瀬ゆみこ氏。各書籍の原題などは「こちら」を参照のこと。 2008年3月号:ニコロ・アンマニーティ『えら』(1997年) 2009年3月号:ニコロ・アンマニーティ『神様の命ずるままに』(2006年) 2011年3月号:ニコロ・アンマニーティ『あたしとあんた』(2010年) →ニッコロ・アンマニーティ『孤独な天使たち』(中山エツコ訳、河出書房新社、2013年2月) 2012年8月号:ニコロ・アンマニーティ『微妙な時機』(2011年) 2008年9月号:ジャンカルロ・デ・カタルド『父と異邦人』(2007年?) ※2003年にシェルバネンコ賞を受賞した作家 2009年9月号:マルコ・ヴィキ『ボルデッリ分署長』(2002年) 2010年4月号:ジョルジョ・シェルバネンコ『ミラネーゼは土曜日に殺す』(1969年) 2010年11月号:カミッレーリ ルカレッリ『黙ってろ』(2010年) 2011年7月号:シルヴィア・アヴァッローネ『鋼の夏』(2010年) ※邦訳あり 2012年4月号:ジョルジョ・ファレッティ『女衒(ぜげん)の覚え書き』(2010年) 2013年4月号:マルコ・マルヴァルディ『数えきれない』(2012年) 「イタリア推理小説略史」に戻る
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登録日:2018/09/19 Wed 23 00 02 更新日:2023/01/19 Thu 20 19 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お楽しみ警官 エリック・ストルハンスク サム ミステリー・ツアー 檀臣幸 薬中 「ココナッツ・ピートお前を逮捕する」 ピート「罪状はなんですお巡りさん」 「この人たちがプールで無料ドリンクを飲む時間を奪っている」 サムは映画『ミステリー・ツアー』(原題:CLUB DREAD)の登場人物。 演 エリック・ストルハンスク 吹き替え 檀臣幸 【概要】 ココナッツ・ピートが所有する無法地帯リゾートアイランドで行われたラリパッパパーティバカンスのスタッフ。 役職は「お楽しみ警官」で、警官に扮してカップルが成立するように誘導したり「楽しまないと逮捕」などと場を盛り上げるエンターティナー。 もっとも本人は、同僚や観光客同様にドラッグを常用していたり(*1)と役職とは正反対の無法者だが。 しかし、連続殺人事件が発生したことで本物の警察のように捜査の中心人物となっていく。 【作中での活躍】 落下したハングライダーから、同僚のカルロス、 同時に植物迷路からクリフの刺殺体、 掲示板から怪文書とスタッフに対する警告文が発見されたことを契機に連続殺人事件に巻き込まれていく。 「仕事を続け客には知られるな」という警告文に従い、表向きは明るく振る舞いながら調査を進め、 掲示板の怪文書がピートが過去に出したレコードの歌詞と気付いたラーズの助言から、 「落ちて甲羅はぺしゃんこ」→カルロス 「迷路で迷子」→クリフ と見立て殺人であることに気付き最後まで聞くもレコードは「人はみんな死ぬのさ」と最悪な言葉で締めくくられており、 直後にユーとハンクが死体で発見されスタッフの間に絶望と疑心暗鬼が広がってしまう。 自身も同僚のラーズを疑い、彼がパットマンと共に森にボートの捜索に向かった隙に自室を調べ、 彼がピートの狂信的なファンであることを突き止め、 彼が調査に向かっていた最中には事件は起きず、更に一人で戻って来たことで犯人だと確信し、 賛同したスタッフと共に彼を、倉庫に閉じ込める。 しかし、その間にもジェニーが襲われ、 彼女は助かったものの観光客が犠牲に、 更に殺害手段がプールにテレビを投げ込んでの感電死だったことで停電が発生。 まずはラーズの元に向かうが彼は倉庫から姿を消していた。 急いでオーナーのピートに知らせに向かうが、彼も絞殺体となっており、 彼の部屋からホァンが服役していたという書類を発見し疑いを向けるも、 山羊を獣姦したのが理由と白状されたことで疑いを解き、ラーズが犯人と確信するが、彼を慕うジェニーの説得で定期船が来るまで一塊で行動することを決める。 しかし互いの仲違い、デイヴの発狂が理由でスタッフはバラバラになり孤立してしまい、 次に姿を見せた時には、泥風呂の中で溺死体となっていた…… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- どうだ、俺は3分34秒息を止めていられるんだぜ 鉈斬りサム 登録日:2018/09/19 (水) 23 00 02 更新日:2023/01/19 Thu 20 19 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CLUB DREAD 「敵はもっと重症だぜ」←ピンピンしてました お楽しみ警官 エリック・ストルハンスク サム ミステリー・ツアー 不死身 檀臣幸 殺人鬼 薬中 鉈斬りサム 本作の連続殺人鬼の正体。 船に積み忘れたと言っていたサムのドラッグを、実際にはロロが盗み、女性の同僚2名と共に吸っているのを見つけ彼らを殺害。 更にピートが有能なスタッフの自分ではなく、甥というだけで薬中のデイヴに島を相続したことを知り、連続殺人を決意し実行する。 (実際にはピートは島を実験場を欲しがる軍に売ろうと考えており、デイヴは楽園を守るために彼を説得し続けた末に譲られており、サム自身も薬中と逆恨みでしかなく、 他のスタッフは完全なとばっちりなのだが) まずは、怪しい気配を感じて一人森に入ったカルロスを殺害、 次にパックマンゲームのフルーツ役のホァンが客とのSEXに盛り上がり仕事をサボったため休憩を切り上げて代わりに迷路に入ったクリフを、パイナップルに扮して追い詰め殺害、 掲示板に警告文とココナッツ・ピートの曲の歌詞を書き込み、 彼らの死体を歌詞に見立てて設置して演出すると、 定期船以外で唯一の脱出手段となるボートを隠し、電話線を切断、無線機を破壊しクローズドサークルを作り出した。 その日の夜に、警告を破り客に知らせようとしたユーの前に姿を見せ、逃げる彼女を追いかけ、 偶然、合流した元FBIにして元傭兵の警備員ハンクを、彼が名乗りをあげている最中に斬りつけ瞬殺、 最高時速が徒歩より遅いイベント用カートに乗り込んだユーも追い抜いて斬り殺す。 新入りのラーズに疑いの目を向けさせ拘束し、 その間にピートを殺害し、ジェニーを襲う。 (なお、ラーズの脱獄は彼が気功で体型を変化させ小さな窓から脱出したものでサムの計画外) そして、ジェニーがグループで行動することを提案すると、 ラーズを罵りバラけるように誘導し、狙いを定めたデイヴを誘うも彼は発狂し走り去り、 仕方なく一旦離れてから、機を疑い彼を殺害。 続けてジェニーの元に向かい、犯人と勘違いされ手錠でベッドと繋がれ逃げられないパットマンを襲う。 パットマンはジェニー達を逃がすため足止めしつつも地味に長生きし、サムが犯人だと気付くも、勿体ぶって溜めた末に何の情報も遺さず死亡。 観光客たちが踊り狂うパーティ会場に先回りし、誰にも気付かれずにこれまでの犠牲者の死体を飾り付けパニックを起こさせると、 急いで泥風呂のある建物に駆け込み窓から同僚たちに助けを求め、 彼らとなんか着いてきた観光客のペネロペが来るまでに 泥風呂に潜り死んだフリをすると、 他の浴槽を調べるラーズを不意打ちで拘束し、自身が犯人であることを明かし、 事件の動機とは関係のないロロのマリファナ盗難とデイヴの相続を明かす。 後半の殺人方法が歌詞の見立てと関係なくなっていた事を高笑いするが、 その隙にラーズに絶頂するツボを押され、ツボを押し続けるために残った彼以外の同僚には逃げられてしまう。 ジェーンとホァン、ペネロペはパーティ会場に籠城することを決めるも、 向かう途中でペネロペはラリった他の客に拉致されてしまう。 スタッフの自分たちと別行動の方が安全と、ペネロペを見捨て会場に向かったジェーンとホァンだが、 会場の巨大水槽の中に、何故かペネロペを捕らえた状態でサムが現れペネロペを溺死させようとする。 ホァンが水槽を割り、ペネロペは助かるも、 サムは斧を手にし彼女らに襲いかかるが、 なんか無事だったラーズが唐突に背後に現れ剣を刺され死亡した 「嘘生きてる」 かに思われたが、胸部を剣で貫通されたのに生きているどころか、 全くダメージがないかのように(*2)、逃げるジェーンらを追い続ける。 隠していたボートを彼女らが見つけ修復していると、 唐突に水中から現れホァンを刺殺、 水中からジェーンとペネロペに飛びかかり絞殺を試みるがラーズに殴られ、 彼に狙いを変えるもジェーンに殴られ怯み、 彼女らはボートのエンジンを再起動することに成功する。 筏とボートを結ぶロープは繋がったままだったが、それを利用され全速で筏の周囲を周られてサムは締め付けられ圧死 したかに見えたがすぐに蘇り、近付いたラーズに襲いかかるが、 もう一度周回を続けられ、ロープに上半身と下半身を切断され死亡 したかに見えたが筏とは反対側の海中から上半身だけで飛び出し、ペネロペに組み付いて海に引き摺り込もうとするが、 ラーズにジャイアントスイングされ海面に叩き付けられようやく死亡 したのだが、下半身は普通に生きており、 安心して島に戻ろうとする彼女らの後を、バタ足で追うシーンで映画は完結している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホラー・コメディ映画…… -- 名無しさん (2018-09-20 10 43 47) 死んだように見えたが…しすぎだろw -- 名無しさん (2018-09-21 11 26 35) 名前 コメント
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スマブラX 亜空の使者 1 天空界 2 雲海 3 ジャングル 4 平地 5 湖 6 荒廃した動物園 7 戦場の砦 8 森 9 研究施設(1回目) 10 湖畔 11 遺跡への道 12 洞窟 13 遺跡 14 荒野(1回目) 15 遺跡最深部 16 荒野(2回目) 17 湿地 18 研究施設(2回目) 19 エインシャント遺跡外部 攻略しようw -- ライガ@管理人 (2009-11-27 21 07 29) 亜空の使者でパーセント上げるには何をすればいいのですか? -- たくわん (2009-11-27 21 56 25) 最初の闘技場をクリアしたあと上のような順番?でクリアしていけばパーセントは上がります。 普通に進んでいけばパーセントは上がるような気がするんですけど^^; -- ライガ@管理人 (2009-11-27 22 18 41) 各ステージのキノコの入っている黄色ブロックを壊せばいいみたいですwww 知らなかったぁ -- ライガ (2009-11-27 23 16 07) 僕も知りませんでしたw -- たくわん (2009-11-28 07 20 18) 今まで普通に進めたら%は上がる物だと思っていました。 すいませんでした。 -- ライガ@管理人 (2009-11-28 12 44 01) なんで謝るのですか?www -- たくわん@副管理人 (2009-11-28 15 14 41) 知らなかったのに 最初の闘技場をクリアしたあと上のような順番?でクリアしていけばパーセントは上がります。 普通に進んでいけばパーセントは上がるような気がするんですけど^^; っていってしまったからです。 -- ライガ@管理人 (2009-11-28 16 06 43) ボスバトル攻略 ボスバトルはマルスがいいです。 カウンターを使うことで簡単に倒せますw -- ライガ@管理人 (2010-03-13 19 54 52) 百人組み手攻略 百人組み手でははりせんをもったら上に投げましょうw あいてが当たればどんどん死んでいきますw -- ライガ管理人 (2010-03-14 11 32 41) ボスバトルはカウンターが使える奴ならどれでもいいかも・・・ -- ライガ管理人 (2010-03-14 14 31 52) あとリザードンのいわくだきはものすごく強いです。こちらもやってみてください。 -- ライガ管理人 (2010-03-14 15 01 10) あとがノンドルふのA↑スマッシュもつよいですw(ゲームキューブの場合) Wiiなら2↑スマッシュですね。 -- ライガ管理人 (2010-03-14 15 04 56) 用語的には上スマッシュ -- たか ゆき H.N MSG
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通常ウパル一覧 名前 属性 レア 価格 時間 ポリー 森 100 mb モグル 地 100 mb プルル 火 500 mb ポルル 森/地 宝石 ムクル 地/森 宝石 プリン 森/火 宝石 ポッポル 火/森 宝石 ムム 宝石 バニー 宝石 モコ 15,000 mb ザッポ 宝石 ドリ 宝石 ゴロロ 50,000 mb ペロ 宝石 ポロン 宝石 コカトル 宝石 メルル 宝石 ペティー 宝石 モンキル 宝石 ベティー 宝石 デュバー 300,000 mb ヘロン 宝石 ププ 宝石 ラビル 宝石 ウパルパ 宝石 ガビエル 宝石 ワルル 宝石 ドラゴル 宝石 サボル 宝石 ピグル 宝石 ゴゴ 宝石 ティゴ 宝石 キロロ 宝石 レアウパル 名前 属性 レア 価格 時間 フェンリル ○ 宝石 ルドル ○ 宝石 ユニ ○ 宝石 バウ ○ 宝石 星属性ウパル 名前 属性 レア 価格 時間 レイ 光/星 ○ 宝石 36時間 シャドー 光/星 ○ 宝石 36時間 ゴールディ 光/星 ○ 宝石 48時間 クロゴルディ - ○ - - イベント限定ウパル 名前 属性 レア 価格 時間 パンプキー 光/星 ○ 宝石 36時間 クレイ 光/星 ○ 宝石 36時間 / 宝石 時間 - - -
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エレメント類 勇者のくせになまいきだ 3D/攻略に戻る エレメント類 モンスター名 最大HP 近距離攻撃 遠距離攻撃 物理防御 魔法防御 繁殖力 レベル 補足 エレメント 60 3 - 0 10 1 1 アイスエレメント 60 8 - 0 10 2 2 ファイアエレメント 60 14 - 0 10 3 3 ダークエレメント 60 20 - 0 10 4 4 マインドエレメント 60 30 - 0 10 5 5 スタナー 54 1 - 0 10 2 1 コールドスタナー 54 3 - 0 10 3 2 ヒートスタナー 54 6 - 0 10 4 3 デラスタナー 54 7 - 0 10 4 4 テラスタナー 54 11 - 0 10 5 5 ビッグエレメント 90 5 - 0 10 1 1 ビッグアイス 90 12 - 0 10 1 2 ビッグファイア 90 20 - 0 10 2 3 ダークビッグ 90 28 - 0 10 2 4 ビッグバーン 90 43 - 0 10 2 5 バーリオン 60 3 29 0 10 2 1 ターキオン 60 8 37 0 10 3 2 フォトーン 60 14 57 0 10 4 3 グラビトーン 60 20 77 0 10 4 4 モノポルー 60 30 100 0 10 4 5 ピュアエレメント 10 3 0 0 10 - -
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124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 20 31 15.50 ID /OO5FOfb0 (PC) ミステリー P.I.買ってみた アイテム探しなだけのゲームなのは仕方無いとして 3DS様のゲームで有る必要性が全く無いな 探さなきゃならないアイテム画面は下画面だし 上画面は会話のウインドウや今探してる場所が若干浮き上がってる位 3DSってタッチペン使用せずに指タッチが多いから、わざわざタッチペン使うってのも面倒 3DSのじゃなくDSのDLゲーとしてなら納得できたのに レイトンも3Dの意味が無いし、あったコレだの様に3Dを活かした アイテム探しや謎解きのゲームって何で出してくれないのかな? 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 21 40 02.20 ID d/eahodV0 (PC) 探偵PI、なにげに面白い 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 22 20 43.13 ID huZZ4UZXO [2/2] (携帯) ミステリーP.I.凡作すぎる とりあえず、間違えても「謎解き」じゃない ミステリーを解明したりはできない 323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 23 20 59.13 ID uxTk+SZF0 (PC) 250 『ミステリP.I.』は推理ゲームじゃなくて、アイテム探しゲーム ヤフーゲームズとかAppStoreとかじゃ、このジャンル多いよ (Shockwave.comにも沢山あった) ちなみに、ヤフーゲームズやAppStoreでこの手をダウンロードすると、 だいたい800円~1200円ぐらいだと思う いちおう、3DSソフト総合スレに概要書いてみた ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306990097/179 誰かが書いてたけど、確かに3DSでなきゃならない理由は無いように見える だけどDSiウェアの時は、こういうの無かったんだよね けっこうアイテム画像が細かいから、解像度の問題なのかね 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 36 03.26 ID 2qoM8GW30 [1/4] (PC) 一応レビューするって言ってたからミステリーP.I.の感想書いておく ジャンルは「アイテム探し推理ゲーム」とあるけど、推理パートはない そこを期待して購入したら間違いなく裏切られた気がするので気をつけた方がいいかと 基本は、上画面で指定されたアイテムを部屋の中から探す「探索」と、ボーナスステージの「パズル」で構成されてる けど、残念ながらどちらも下画面のタッチ操作だから、3Dの恩恵は受けられない 探索そのものは一応やり応えがあるというか、上手く隠されてたりするので難易度高め シナリオそのものは単調で、周回してやろうという気にはなれない。一本道だし ゲームサウンドも種類が少なく、それほど目立って良い曲があるわけでもない ……という事で、俺個人としてはオススメできないです 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 39 13.95 ID uLYf9vfP0 [1/2] (PC) 133 あれケータイアプリだしな ちょっと任天堂の悪意を感じる アレを買ってがっかりした奴に、ケータイアプリはこんなもんってアピールするつもりだったんじゃないかね 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 43 45.43 ID 2qoM8GW30 [2/4] (PC) 134 ケータイアプリのリメイクなのか 多分タッチ操作でプレイ自体はし易くなってるんだろうけど それ以上の調整は何もされてない感じだなぁ ストーリーは2時間でクリアできたよ 138 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 19 42 41.06 ID ZXIHkYLyO (携帯) ミステリーは『ウォーリーを探せ』の後ろにあるチェックリスト埋めが好きなヤツにオススメだよ! 142 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 19 46 24.10 ID sHlUng2n0 [1/8] (PC) 133 レビュー乙。 自分も買ったけど、ストーリーは貧弱だし謎解きも無く、単なる宝探しゲーだけど、 ストーリークリア後のフリー探索モードが個人的には好感触。 最高の暇つぶしゲーとして、暇があるとつい繰り返し何度もやってしまう。 自分はこれだけでも買った価値はあったと思ってる。オススメはしないが。 ぶっちゃけ、3Dで出す意味はないゲームでもあるし。 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19 59 14.55 ID +FZ/M+Pe0 (PC) 133 142 あれ、携帯アプリなのか なるほど DSiウェア見てると、携帯アプリからの移植がけっこう目に付いたから、 今後もいろいろ出てくるかもね 3DSの意味ないじゃんと思ってたけど、データ容量はDSiウェアとは 比べ物にならないぐらい多いし、まあ、3Dではないけど、3DSである 意味はあるんだろうなあと思ったり 自分はPC向けのアイテム探しゲームを時々やってるんだけど、それに 比べると難易度は低いと思った。 (PC向けだと時々「そんなのヒント機能使わなきゃ絶対わからないじゃん!」 というのに当たったりする あとアイテム名日本語なのもありがたい) まあ、ハードモードだとけっこうきついけどね レイトン的な、「ストーリーを読み進むためにパズルを解く」という スタンスだと物足りないんだろうけど、純粋にアイテム探しとして遊んで るので、かなり満足 トロフィー集めも楽しみだし 514 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 09 26 08.06 ID 1gWxjIXLP [1/2] (p2) ミステリーP.I.をダウンロードしてちょっとやってみてるけど iPhoneアプリなんかによくあるアイテム探しゲーなのね。 音がなかなかいい感じ、というかどっかで聞いた事ある雰囲気 神宮寺とかウィッシュルームとかかな 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 02 33 07.04 ID 3q8VfAGK0 (PC) あんまり話題にならないけどMystery P.I.面白かったよ。 トロフィ埋めるまで飽きずにやるかは解らないが。 865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 12 52 08.92 ID ztniU0o80 (PC) 評判の良いプーニィと数陣とソリティア買ったけど、どれも面白いね。 今更だけど、こういうサクッと遊べるパズル的なのってやっぱ携帯機に合ってるな。 でも一番のめり込んでハマッてるのはミステリーP.I.なんだけど。 下手なストーリーがあるせいで評価を落としている感があるけど、 物探しゲーとして遊ぶ分には面白いし中毒性がある。 ストーリースキップできるからもう5周ぐらししてるけど、なぜか飽きない。 872 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 13 42 06.67 ID PKG6nfPn0 (PC) 865 ミステリーP.I興味はあるんだよな。物探しメイン? ただアドベンチャーゲームってパッケージ版中古でも安い(ウィッシュルーム500円とか)し、他のウエア優先してトライしててなかなか手が出てない。でもあとで落としてみようかな。 874 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 13 56 52.21 ID ztniU0o80 (PC) 872 散らかった部屋に置かれているアイテムを、 上画面にランダムに表示されていく複数のアイテム名を参考に 次々とタッチペンクリックして消していくゲーム。 ストーリーはオマケみたいなもの。アドベンチャーというよりパズルとしての要素の方が強いです。 基本モードはイージー、ノーマル、ハードで、一度ストーリーをクリアすると フリー探索モードもできるようになります。 病みつきになるほどハマってるけど、3Dの恩恵は全くといっていいほど無いw 879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 12 11.78 ID PKG6nfPn0 (PC) 874 ああ、そういうのなんだ 探偵ミステリーかと思ってた(説明ちゃんと見てなかった) ちょっと落としてみるぜ 884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 25 11.25 ID djhrFoAJ0 (PC) 865 自分も ミステリーP.I. かなりやってるんだけど、 ハードモードでクリア出来た? ノーマルなら余裕なんだけど、ハードだとどうしても Chapter7の最後のパズルで時間が足りないんだよね いっそもう全部のマップのアイテムの場所暗記するぐらい やりこまないとダメかなあ 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 14 57 32.91 ID ztniU0o80 (PC) 884 ハード、クリアできたよ。 どのぐらい時間かかったのかなと記録見てみたけど、点数しか残らないんだね。 点数は004036600点だった。 最初は残り時間をあまり気にしないでやってたから自分も時間足りなくてゲームオーバーになったけど、 なるべく時間を無駄にしないように、もう一度最初からやり直したら1回で行けた。 フリー探索モードの方はクリア時間も表示されてるね。 一応参考までに書くと、こっちは1時間35分03秒だった。 384 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 05 43 39.31 ID zuTY0w380 (PC) ミステリー P.I.~消えたフィルム~ 配信が再開されたぞ 385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 06 05 47.04 ID 02LCEs6z0 (PC) 384 これってどうなの? 興味あったけどしばらく配信中止になってたので、 再開されたら絶対に買う!って意気込んでたんだけど、 いざ再開されてみると急に購買意欲がしぼんじゃった。 微妙って書き込みも見かけるし、どうしたものか。 386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 07 27 45.64 ID zQ8Uc9mo0 (PC) 385 アドベンチャーを期待していると肩透かし、間違い探しに似たパズル要素を期待しているなら遊べる。 誤解のないように断っておくと、音楽とストーリー自体は小粒の海外ドラマ的な王道でいい。 ただ所謂、情報集め→証拠品拾い→アリバイ崩し→容疑者特定というステップを踏まないということ。 最初はゲームパートの中で「探せ!」といわれるオブジェクトが、全然事件とのつながりなくて失笑してしまう。 従来のアドベンチャーだと、何が証拠になるか判らない状態から「調べる」等で総当りしていく訳だけど、 これはいきなり「リンゴ、傘、フォーク」みたいに指示されたものを探す。 ただ、ストーリーに合わせて事件性あるものにしたら、それこそ違和感がない場所にしか配置されないだろうし、 ストーリーもヒントになって作業感しかなくなってしまって、「こんな所に!」みたいな意外性がなくなるので実は合理的。 オブジェクトをパズルパート共通にする事で、「さっきも見つけた傘なのに!」みたいに先入観が裏切られる効果もある。 自分は、配信中止になるまえにネタで駆け込み購入したわりに遊べて満足している。 クセがあるので、敢えて強力にプッシュはしない。